Contactez-nous
  • Tél.:+86 18021194119
  • Messagerie:contact@gfencing.com
  • Adresse:Chengtie Industrial Zone Yongtai Road Huishan District Wuxi city,China
Accueil>>Latest NewsLatest News

Guide de l'entraîneur d'escrime à l'équipe de relais escrime

2014-11-28

Guide de l'entraîneur d'escrime à l'équipe de relais escrime (partie 1)

2013 US Men's Foil Team. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

2013 US hommes fleuret par équipe. Photo:S.Timacheff/FencingPhotos.com

il y a quelques formes d'escrime plus excitant à regarder (ou participer) à un match de relais d'équipe. De l'énergie collective de l'équipe à la joie de voir une équipe agissent comme un tout homogène, escrime équipe est, à mon avis, le plus amusant escrime peut obtenir. Alors que l'équipe tournois sont une rareté à l'échelle locale, l'escrime USA a augmenté le nombre des NACs qui retiennent les épreuves par équipes — y compris l'agrandissement de l'équipe de Y10 escrime dans la saison à venir (Pourquoi pourquoi pourquoi?!?!??!?!).

en raison de la multiplication des épreuves par équipes au sein de l'escrime, je me sentais obligé de créer un guide de stratégie deux partie de la tactique de l'équipe adresse. La première partie de cette série discutera les rôles individuels escrimeurs jouent sur les équipes, et la deuxième partie de cette série va montrer comment utiliser chacun des pions dans le jeu pour déplacer efficacement vers la victoire dans divers scénarios.

Part I: The Game dans the Game-affectation l'escrimeur pour les machines à sous

1-2-3-A, 4-5-6-A la route vers une victoire en escrime équipe est gagnée par le biais de l'escrime lui-même, mais en sachant comment utiliser vos tireurs et pourquoi est crucial et un élément stratégique important d'un combat de relais d'équipe. Avoir certaine conscience de votre équipe et leurs forces/faiblesses contre un escrimeur donné est essentiel, comme l'attribution arbitraire des tireurs à un emplacement donné peut définir l'échec font équipe. Mais d'abord, nous allons parler de l'ordre de combat. Le match de l'équipe va se dérouler comme suit :

escrimeur # (1-2-3-A)

Bout #

Escrimeur # (4-5-6-A)

3

1 (5)

6

1

2 ' (10)

5

2

3 ' (15)

4

1

4 (à 20)

6

3

5 (à 25)

4

2

6 (jusqu'à 30)

5

1

7 (35)

4

2

8 (jusqu'à 40)

6

3

9 (à 45)

5

avant chaque tour, le Comité de combat renversera une pièce de monnaie pour permettre aux capitaines de choisir les emplacements 1-2-3-A ou 4-5-6-A. Cueillette de part et d'autre a ses propres avantages uniques et les inconvénients, mais la route qu'une équipe choisit d'aller est davantage basée sur la préférence. Selon mon expérience, j'ai presque toujours opté pour la fente de 4-5-6-A pour la simple raison que le plus proche peut compenser des touches après le premier combat si les choses ne commencent pas selon le plan.

The Closer, le mur de briques, la Jimmy et le suppléant : chaque tireur lors d'un match de l'équipe a un rôle distinct de tactique pour jouer sur la « route de 45 ». L'affectation plus évidente va au plus près de votre équipe — il s'agit tout simplement de l'escrimeur meilleur de votre équipe. Les autres rôles et machines à sous, je vais vous expliquer plus en détail ci-dessous.

l'autre

rôles incluent : pom-pom girl, marqueur, « remplaceant, » bench rider, secours (si un membre pas être escrime favorablement).

viendra en if : le mur de briques ou la Jimmy sont escrime mal (-4 touches ou plus après deux tours), un tireur se blesse, le capitaine/coach détecte un match favorable, il y a un déficit de points importants. Dans la plupart des cas, le suppléant ne doit pas remplacer le plus proche.

si l'autre escrimeur peut souvent monter le banc pour la journée, il/elle peut également servir un rôle critique pour en arriver si un affrontement défavorable est détectée. Pendant les jeux de Maccabi 2013, avant notre match pour la médaille d'argent avec l'Allemagne, l'un de nos escrimeurs (nous appellerons lui « Grank, » pour cette histoire) a été constamment battu dans la pratique par Dionas Bril (Allemagne), avait perdu contre lui dans les piscines de la veille et est défait décisivement 15-8 dans les éliminatoires au cours de la compétition individuelle. En d'autres termes, je voulais éviter nos gars devoir affronteront à nouveau contre Bril. Bien que nous avions l'intention d'utiliser « Grank » en entrée, nous anticipions Bril étant assigné à la fente « 2 ». ainsi, nous avons opté pour sub notre alternativement pour le troisième match (4-2) qui nous nous sommes sentis avait plus de chances contre Bril. La stratégie a fonctionné et Weininger, nos sub seulement détruit à Bril 3-2.

le suppléant sert aussi comme un bon contrat d'assurance doit une des trois partants se blessent ou pas à la hauteur de clôture. Même les meilleurs escrimeurs ont éteint les jours, même les moins habiles tireurs peuvent ressembler à Lebron James si les étoiles s'alignent correctement. Si vous êtes capitaine/guidé une équipe, savoir quel escrimeur/s ont la main chaude et savoir quand il est temps d'utiliser la proposition de substitution.

The Closer (3, 5 Slot)

rôles incluent : Making pour touches perdues, étant généralement le tireur plus fort sur l'équipe, protégeant les câbles, reste imperturbable dans les situations de haute pression.

viendra en pour : pour 1-2-3 (épisodes 1, 5 et 9), pour 4-5-6 (épisodes 2, 6 et 9)

la plus proche est la fente plus facile d'attribuer ; Après tout, vous voulez votre meilleur/plus chaudes remises escrimeur pour terminer le combat (et commencer le combat, si vous êtes en 1-2-3 fente). Dans la plupart des cas (sauf avance substantielle), le plus proche de ne devrait pas tenter d'attirer non combativité et devrait être activement l'escrime à marquer les touches.

compétences côté, la possibilité de clôturer pour « une seule touche à la fois » est de la plus haute importance aussi bien pour le plus proche. Au cours de l'épreuve par équipes de Virginia Beach du CNA PME, Ligonier a diminué de 40-34 entrant dans l'affrontement final contre le Club d'escrime de Boston (une avance substantielle au sein d'équipes). Dennis Kraft de Ligonier fermé le combat avec élégance, devançant son adversaire 11-4 pour combler le déficit et de gagner 45-44 en prolongation. Le plus proche doit être sans faille et capable de faire des touches si appelés à le faire. Dans le cas où le plus proche détecte un escrimeur plus faible de l'équipe adverse, il/elle devrait être celui qui n'a pas peur d'aller le jambon sur eux.

le mur de briques (6 Slot, Slot 2)

rôles incluent : étant un escrimeur de patients, d'avoir une défense plus forte, la volonté d'utiliser non combativité si nécessaire, exsudant de haute énergie pour donner le ton dans le match d'ouverture.

viendra en pour : pour 1-2-3 (épisodes 3, 6 et 8), pendant 4-5-6 (épisodes 1, 4 et 8)

en plus de la plus proche, la fente 6 a le rôle le plus difficile à jouer dans l'équipe. Leur match d'ouverture vont toujours contre le plus proche, ce qui peut donner le ton de la bout favorablement ou d'entraîner étant subjugué, à son tour perdre le moral de l'équipe. Parce qu'ils sont escrime l'escrimeur le plus fort (en théorie) pour ouvrir un match par équipe, le mur de briques devrait être disposé à utiliser non combativité et tenter de tuer l'horloge ou appât le plus près pour attaquer. Le mur de brique devrait idéalement être un tireur avec des actions défensives plus fortes et la capacité de marquer des lumières unique grâce à l'utilisation de la lame (en d'autres termes, dans la plupart des cas, pas une pince Français). Le mur de briques sera le deuxième à la dernière séance du match avant l'entrée la plus proche (si 4-5-6) ; ainsi, vous voulez un escrimeur qui peut maintenir une avance par le biais de défense forte, ou le cas échéant, marquer quelques lumières unique décisives afin d'ouvrir la voie à la plus proche.

The Jimmy (1 Slot, Slot 4)

rôles incluent: à l'aide de la diversité des actions, étant capable de s'adapter pour le combat selon les circonstances, être un tireur plus cérébral.

viendra en pour : pour 1-2-3 (épisodes 2, 4 et 7), pendant 4-5-6 (épisodes 3, 5 et 7)

pourquoi cet endroit s'appelle la Jimmy ? Eh bien, parce que ça sonne cool. "Mettez-le dans la Jimmy", ou « C'est Jimmytime, » ou « JIMMMMMMMMMMMMMMMYYYYYYYYYYY!!! » La Jimmy capables de parler à la troisième personne lors d'un match de l'équipe si il/elle plaît tellement, mais uniquement si il/elle se réfère à lui-même comme Jimmy. La Jimmy est un escrimeur polyvalent, un caméléon, un touche-à-tout. En bref, le rôle de la Jimmy est de jouer tout rôle est nécessaire à un moment donné, comme leurs bouts tombent un peu vers le milieu du match équipe.

mon coéquipier chez DC escrimeurs Club, Isaac Erbele vient à l'esprit comme un exemple parfait d'un « Jimmy ». Durant le CNA de Virginia Beach, Isaac parvint à: maintenir l'avance pour notre équipe en cinq épisodes, constituent l'initiative de ramener le match deux fois à notre faveur et dessiner non combativité trois fois tout au long de la journée. Performance d'Isaac était un exemple parfait d'un « Jimmy » correctement son rôle selon les circonstances. N'oubliez pas de placer un escrimeur plus tactiquement esprit dans cette machine à sous !

prochaine soumission, nous parlerons de stratégies et de tactiques d'équipe spécifique en compte tenu des scénarios !

Copyright ©Usine de marchandises Guanda Sport